已有游园习惯
散步、跑步与骑行,是人们进入公园的日常理由。
移动端产品 · 个人项目
让一次游园,成为下一次探索的理由。
用地图串起拍花、听声与种植,再以植物成长和花园收藏承接每次参与。
先看一次真实任务
在公园完成科普与环保任务,获得碳积分和成长道具。积分用来兑换盲盒或用品,道具用来照料种苗,开花后收入自己的花园。

沿地图发现活动

拍花、听声等科普与环保互动

碳积分 + 成长道具

积分兑换盲盒与用品
道具照料已有种苗

开花后收藏,再培育新种苗
01 / 前期调研
以成都驿马河公园为场景,结合现场调研、88 份问卷与 5 人访谈,了解人们如何游园,以及参与低碳活动的阻碍。
综合研究,聚焦亲子家庭与年轻户外人群的不同参与需求

38 岁 · 高中教师
有一个 8 岁的孩子,喜欢户外活动与家庭旅行。
周末带孩子去公园或露营,希望孩子在自然中学习环保知识。
可共同参与的环保活动少;单向讲解容易让孩子失去兴趣。
找到适合亲子共同完成的活动,以趣味和成就感维持孩子的兴趣。

27 岁 · 金融从业者
喜欢跑步、骑行与摄影,关注健康和可持续生活。
经常使用手机应用,也会参与环保活动,希望在工作之余放松并结识同伴。
工作压力大;环保活动缺乏创意和参与感,难以兼顾兴趣与日常安排。
快速找到有趣、易上手的活动,获得成就感,并能分享自己的参与成果。
02 / 竞品分析
| 比较维度 | |||
|---|---|---|---|
| 参与方式 | 科普 · AR 互动 | 主题活动 · 建造游戏 | 日常低碳行动 |
| 反馈机制 | 成就系统 | 积分 · 奖励兑换 | 能量 · 植物成长 |
| 研究关注点 | 活动详情与数量有限 | 功能多,操作不够直接 | 反馈与奖励吸引力不足 |
03 / 设计构思
结合用户研究与竞品分析,ECOGO 把科普内容带到真实游园中,再用盲盒、植物成长与花园收藏承接每次参与。
真实游园科普 × 盲盒养成激励
沿路线发现花卉、声音与设施,通过拍摄、录音和种植互动学习,让科普成为游园的一部分。
任务提供碳积分与成长道具:积分用于兑换植物盲盒及实物、虚拟商品,道具帮助种苗成长;开花后收入花园。
问卷中的“不方便”提示了寻找成本。以地点连接路线、设施与任务,用户更容易判断去哪、做什么;本方案优先围绕游园组织内容。
科普活动解决“参与什么”,盲盒、植物成长与花园收藏回应“为什么继续”。两者共同构成激励机制,其持续参与效果仍需后续验证。
04 / 体验流程
对应游客操作、App 反馈与所需的现场支持
| 服务层 | 发现任务 | 现场探索 | 种苗成长 | 花园经营 |
|---|---|---|---|---|
| 游客操作 | 在地图选择沿途任务 | 到现场拍花、听声或种植 | 使用任务获得的道具,培育种苗 | 收藏开花植物,兑换新盲盒 |
| App 反馈 | 呈现位置、路线与任务说明 | 提供拍摄、录音与互动引导 | 展示积分与种苗成长进度 | 展示收藏花园与兑换入口 |
| 现场与运营支持 | 提供场地、设施与科普内容 | 维护任务内容与现场设施 | 设定任务、积分与成长规则 | 配置盲盒与兑换内容 |
虚线以下为概念落地所需的现场与运营支持
以拍花任务为例,把眼前的自然变成可参与的科普
以植物盲盒为起点,把每次参与转化为花园积累
05 / 最终设计
围绕现场科普与盲盒养成,展开查看对应的界面流程。
APP 功能与页面流程
点击分区,查看主要流程与对应界面

查看地图与路线,了解设施、植物知识和公园活动。
通过拍摄和确认,把眼前的植物加入这次探索。
通过拍摄确认所发现的设施,再查看任务完成反馈。
从任务介绍进入匹配环节,完成后查看本次收集和奖励。
肥料制作步骤与植物搭配任务,把知识变成可以参与的活动。
录制并确认声音,完成一次听觉探索。
06 / 验证与反思
原型体验反馈
补充活动详情与新手任务引导。
让当前进度与下一步行动对应。
原型反馈提到不知从哪里开始,以及何时成长。优先说明任务步骤、完成条件与成长进度,再检验参与和养成能否顺畅衔接。
目前完成概念方案与原型体验。下一步先观察首次使用过程,再结合公园的设施、内容维护和奖励资源检验现场服务;持续参与与实际使用效果留待后续试点观察。
07 / 深入材料






