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ECOGO

让一次游园,成为下一次探索的理由。

用地图串起拍花、听声与种植,再以植物成长和花园收藏承接每次参与。

我的工作
用户研究 · 服务机制 · 界面与交互
完成阶段
概念方案 · 原型体验反馈

先看一次真实任务

游园做任务,养成自己的花园

在公园完成科普与环保任务,获得碳积分和成长道具。积分用来兑换盲盒或用品,道具用来照料种苗,开花后收入自己的花园。

  1. 地图发现拍花任务的原设计界面
    01逛公园

    沿地图发现活动

  2. 现场拍摄与确认的原设计界面
    02参与现场任务

    拍花、听声等科普与环保互动

  3. 查看任务奖励的原设计界面
    03获得任务奖励

    碳积分 + 成长道具

  4. 种苗成长中的原设计界面
    04兑换与照料

    积分兑换盲盒与用品
    道具照料已有种苗

  5. 回到花园的原设计界面
    05积累自己的花园

    开花后收藏,再培育新种苗

01 / 前期调研

游园行为与参与需求

以成都驿马河公园为场景,结合现场调研、88 份问卷与 5 人访谈,了解人们如何游园,以及参与低碳活动的阻碍。

公园现场 · 景观与活动空间
公园现场 · 景观与活动空间
公园现场 · 步道与游园人群
公园现场 · 步道与游园人群

游园场景

已有游园习惯

散步、跑步与骑行,是人们进入公园的日常理由。

场地可用资源

自然环境、活动空间与现有设施,为科普活动提供场景。

用户画像

综合研究,聚焦亲子家庭与年轻户外人群的不同参与需求

亲子陪伴型

迈克 · Mike

38 岁 · 高中教师

有一个 8 岁的孩子,喜欢户外活动与家庭旅行。

游园情境

周末带孩子去公园或露营,希望孩子在自然中学习环保知识。

核心阻碍

可共同参与的环保活动少;单向讲解容易让孩子失去兴趣。

目标与需求

找到适合亲子共同完成的活动,以趣味和成就感维持孩子的兴趣。

02 / 竞品分析

参与方式与激励机制

比较维度
EcoQuest
Lcago
蚂蚁森林
参与方式科普 · AR 互动主题活动 · 建造游戏日常低碳行动
反馈机制成就系统积分 · 奖励兑换能量 · 植物成长
研究关注点活动详情与数量有限功能多,操作不够直接反馈与奖励吸引力不足

03 / 设计构思

从现场探索到花园成长

结合用户研究与竞品分析,ECOGO 把科普内容带到真实游园中,再用盲盒、植物成长与花园收藏承接每次参与。

设计方向

真实游园科普 × 盲盒养成激励

01 / 真实场景

边游园,边科普

沿路线发现花卉、声音与设施,通过拍摄、录音和种植互动学习,让科普成为游园的一部分。

02 / 持续激励

盲盒期待与成长积累

任务提供碳积分与成长道具:积分用于兑换植物盲盒及实物、虚拟商品,道具帮助种苗成长;开花后收入花园。

关键取舍

为什么以公园地图作为入口+

问卷中的“不方便”提示了寻找成本。以地点连接路线、设施与任务,用户更容易判断去哪、做什么;本方案优先围绕游园组织内容。

为什么把现场任务与盲盒养成连接+

科普活动解决“参与什么”,盲盒、植物成长与花园收藏回应“为什么继续”。两者共同构成激励机制,其持续参与效果仍需后续验证。

04 / 体验流程

游园与养成闭环

  1. 01
    发现任务
  2. 02
    现场探索
  3. 03
    种苗成长
  4. 04
    花园经营

服务蓝图

对应游客操作、App 反馈与所需的现场支持

服务层发现任务现场探索种苗成长花园经营
游客操作在地图选择沿途任务到现场拍花、听声或种植使用任务获得的道具,培育种苗收藏开花植物,兑换新盲盒
App 反馈呈现位置、路线与任务说明提供拍摄、录音与互动引导展示积分与种苗成长进度展示收藏花园与兑换入口
现场与运营支持提供场地、设施与科普内容维护任务内容与现场设施设定任务、积分与成长规则配置盲盒与兑换内容

虚线以下为概念落地所需的现场与运营支持

现场科普线框

以拍花任务为例,把眼前的自然变成可参与的科普

现场科普线框以拍花任务为例,把眼前的自然变成可参与的科普公园任务地图沿游园路线发现任务花卉观察拍摄眼前的花在真实环境拍花拍摄确认重拍使用确认观察结果任务反馈任务完成获得积分成长道具帮助种苗成长完成后继续探索沿途任务

盲盒养成线框

以植物盲盒为起点,把每次参与转化为花园积累

盲盒养成线框以植物盲盒为起点,把每次参与转化为花园积累植物盲盒商城?积分兑换兑换植物盲盒种苗初生随任务逐步成长保留未知植物的期待任务养成从幼苗到开花收藏花园收藏植物,经营花园继续游园做任务,培养与收藏新的植物

05 / 最终设计

界面与交互

围绕现场科普与盲盒养成,展开查看对应的界面流程。

APP 功能与页面流程

从公园出发,串起五个主要分区

点击分区,查看主要流程与对应界面

注册 / 登录进入公园导览通过底部 Tab 切换
公园导览原设计界面

查看地图与路线,了解设施、植物知识和公园活动。

现场科普把自然知识放进 5 组可操作的活动+
01花卉观察+

通过拍摄和确认,把眼前的植物加入这次探索。

02太阳能观察+

通过拍摄确认所发现的设施,再查看任务完成反馈。

03水的用途+

从任务介绍进入匹配环节,完成后查看本次收集和奖励。

04施肥与种植+

肥料制作步骤与植物搭配任务,把知识变成可以参与的活动。

05声音采集+

录制并确认声音,完成一次听觉探索。

盲盒养成积分兑换盲盒,养成植物并收入花园+
基础导览先了解公园,再选择活动+
行动记录选择行为、填写信息、查看本次反馈+

06 / 验证与反思

验证与迭代

4人

原型体验反馈

原型反馈

下一轮为什么先优化引导与进度+

原型反馈提到不知从哪里开始,以及何时成长。优先说明任务步骤、完成条件与成长进度,再检验参与和养成能否顺畅衔接。

下一轮验证

选出一个活动 → 理解任务操作 → 找到完成反馈

目前完成概念方案与原型体验。下一步先观察首次使用过程,再结合公园的设施、内容维护和奖励资源检验现场服务;持续参与与实际使用效果留待后续试点观察。

07 / 深入材料

完整材料

前期调研
前期调研完整展板
前期调研
问卷、访谈与用户画像
问卷、访谈与用户画像完整展板
问卷、访谈与用户画像
概念生成与功能机制
概念生成与功能机制完整展板
概念生成与功能机制
完整服务蓝图
完整服务蓝图完整展板
完整服务蓝图
用户故事板
用户故事板完整展板
用户故事板
完整界面与交互原型展板
完整界面与交互原型展板完整展板
完整界面与交互原型展板
4人原型反馈与后续方向
4人原型反馈与后续方向完整展板
4人原型反馈与后续方向