儿童游戏 · 团队项目

FIND IT

在真实场景里,寻找自己制作的虚拟道具。

将道具 DIY、轮流躲藏与合作寻找连成 AR 游戏,并根据儿童试玩反馈调整界面和提示。

我的工作
参与调研与玩法构思 · 视觉设计 · 主要 Unity 原型开发

研究与问题

游戏灵感与用户研究

传统捉迷藏的乐趣在于躲藏、寻找和朋友间的互动,但孩子为了不被发现,可能会藏进危险的地方。我们想保留这种游戏的乐趣,让孩子藏虚拟物品,同时加入自己制作道具和组队寻找的玩法。设计中另一个重要问题是:孩子能不能看懂规则,知道每一步该做什么?

前期,我参与了案例和 AR 技术研究,通过 24 名儿童的问卷和 3 名儿童的访谈,了解他们喜欢什么样的游戏。有的孩子喜欢装饰和创作,有的更喜欢竞赛和奖励,也有人希望既能自己玩,又能和朋友一起玩。这些反馈帮助我们确定了道具 DIY、轮流寻找和团队奖励的玩法。

游戏灵感与用户研究,原图册第2页
原图册第2页

儿童访谈与人物画像

用访谈材料说明不同儿童的游戏偏好。

儿童访谈与人物画像,原图册第3页
原图册第3页

设计与原型

玩法比较与游戏流程

比较实体与AR捉迷藏,梳理道具制作、躲藏和寻找。

玩法比较与游戏流程,原图册第4页
原图册第4页

服务蓝图与利益相关者

接着,我梳理了从组队、制作道具,到藏道具、寻找和结算的完整流程,设计每一步需要的界面、操作和提示。我们也通过服务蓝图考虑游戏之外的安排,例如家长如何参与、公园需要提供什么场地,以及设备和活动由谁支持。

服务蓝图与利益相关者,原图册第5页
原图册第5页

低保真方案与儿童反馈

我先邀请前期访谈的 3 名儿童查看低保真方案,向他们解释玩法。根据他们看不懂部分图标、容易被复杂信息分散注意力的反馈,我增加了文字说明、制作进度条和阶段提示,并简化界面。之后,我在 Unity 中制作游戏原型,邀请另外 3 名儿童试玩,了解他们在实际游戏中是否需要更多提示,以及对道具创作和合作玩法的感受。

低保真方案与儿童反馈,原图册第6页
原图册第6页

Unity原型与概念探索

展示界面、代码与场景原型;脑电音乐仍为概念探索。

Unity原型与概念探索,原图册第7页
原图册第7页

完整玩法展示

依次展示道具DIY、隐藏、寻找和结算的操作。

完整玩法展示,原图册第8页
原图册第8页
2 儿童游戏-DIY
道具DIY:选择形状、材质与颜色。
2 儿童游戏-HIDE1
藏道具:将虚拟物品放入真实场景。
2 儿童游戏-SEEK1
寻找阶段:展示目标与操作提示。
2 儿童游戏-SEEK2
寻找阶段:查看场景中的线索。
2 儿童游戏-SEEK3
寻找阶段:跟随提示继续探索。
2 儿童游戏-SEEK4
寻找阶段:发现虚拟道具。
2 儿童游戏-SETTLE
游戏结算:呈现本轮结果。
2 儿童游戏-组队
组队阶段:开始与朋友共同游戏。

结果与反思

儿童试玩反馈

项目完成了前期研究、玩法设计、界面和 AR 游戏原型。孩子们喜欢自己制作道具、和朋友一起寻找,但也提出卡住时提示不够、可选颜色较少等问题,这些成为后续修改的重点。项目还提出了用脑电信号生成音乐、根据专注度调整游戏的想法,目前仍属于概念探索。

儿童试玩反馈,原图册第9页
原图册第9页