游戏灵感与用户研究
传统捉迷藏的乐趣在于躲藏、寻找和朋友间的互动,但孩子为了不被发现,可能会藏进危险的地方。我们想保留这种游戏的乐趣,让孩子藏虚拟物品,同时加入自己制作道具和组队寻找的玩法。设计中另一个重要问题是:孩子能不能看懂规则,知道每一步该做什么?
前期,我参与了案例和 AR 技术研究,通过 24 名儿童的问卷和 3 名儿童的访谈,了解他们喜欢什么样的游戏。有的孩子喜欢装饰和创作,有的更喜欢竞赛和奖励,也有人希望既能自己玩,又能和朋友一起玩。这些反馈帮助我们确定了道具 DIY、轮流寻找和团队奖励的玩法。















