灵感与文献研究
从文献和当事人的公开经历中,我们了解到,解离可能伴随记忆断裂、情绪困扰,以及不知道自己在哪里、接下来要做什么等问题。因此,我们希望设计既能在使用者感到不安时提供简单的引导,也能在状态缓和后,帮助他们想起原本的安排、找到可以联系的人。

混合现实 · 九天团队工作坊
探索外出时应对解离困扰的辅助方式。
通过场景原型,呈现呼吸引导、时间地点提示和亲友联络等 MR 辅助功能。
从文献和当事人的公开经历中,我们了解到,解离可能伴随记忆断裂、情绪困扰,以及不知道自己在哪里、接下来要做什么等问题。因此,我们希望设计既能在使用者感到不安时提供简单的引导,也能在状态缓和后,帮助他们想起原本的安排、找到可以联系的人。

我们先阅读 DID 相关文献、整理当事人的公开叙述,并参考已有的心理支持产品,归纳常见困扰和应对方式。在此基础上建立人物画像,讨论哪些需求适合通过 MR 表现。考虑到工作坊时间有限,我们将原型重点放在外出时的辅助流程,虚拟社区等长期支持功能则作为后续设想。

我与团队一起梳理了从出现困扰到继续日常活动的过程。原型中,街道建筑逐渐变成柔和的气球形态,配合呼吸提示,引导使用者暂时放慢节奏;随后画面回到现实环境,显示当前时间、位置和待办事项,并提供联络亲友的入口。

制作过程中,我们用 Blender 完成场景和动画,用 Figma 设计界面,再在 Unity 中组合成可体验的原型。之后邀请 3 位朋友佩戴 AR 眼镜体验,了解画面是否舒适、呼吸提示是否容易跟随,以及哪些内容需要调整。反馈让我们注意到,气球动画、音乐节奏和引导内容还可以进一步改进。

依次展示街道场景、呼吸引导、时间地点提示与亲友入口。






项目完成了研究、功能设计、MR 界面和场景原型,在九天工作坊的多个小组中脱颖而出,获得导师 Leticia Izquierdo García(City Science, MIT Media Lab)的认可,我也获得了她的推荐信。目前的体验反馈主要帮助我们改进画面和交互;方案是否适合 DID 使用者,仍需要专业人士和目标用户进一步参与评估。
